Pourquoi on a créé AnimeCharGen

Tout est parti d'un constat partagé entre un illustrateur et un développeur : produire un casting de personnages anime cohérent demandait des dizaines d'heures de sketches, et chaque variation de pose ou de costume voulait dire tout recaler à la main.

Les outils existants imposaient un choix frustrant : soit apprendre Blender ou Maya pendant des mois, soit redessiner chaque variante manuellement. Pour un illustrateur traditionnel ou un petit studio sous deadline, aucune des deux options ne tenait la route.

On a donc construit un outil qui génère anatomy, visage, expressions et costumes en gardant le design verrouillé, et qui exporte directement vers Clip Studio et Illustrator. La machine fait la base répétitive, l'artiste garde la main sur ce qui compte.

Notre objectif reste simple : rendre la production de personnages anime aussi rapide que l'idée qui les fait naître, sans jamais retirer à l'illustrateur le contrôle de son style.

Les fondateurs

YA
Yuki Aubert
Cofondatrice, direction artistique

Character designer pour studios d'animation pendant 8 ans, lassée de redessiner les mêmes turnarounds.

T
Thomas렐uc
Cofondateur, technique

Ingénieur en génération d'images, a passé deux ans à faire respecter la cohérence d'un visage entre variations.

Notre mission

Permettre à tout illustrateur de sortir un casting de personnages cohérent en une journée plutôt qu'en deux semaines.

Nos valeurs

L'artiste garde la main

On automatise la base répétitive, jamais la finition. Le style et les choix créatifs restent à l'illustrateur.

Vitesse de production

Un perso complet en 5 minutes, 20 variations sans refaire l'anatomy. La deadline n'est plus une menace.

Cohérence sans surveillance

Le design d'un personnage reste fidèle à lui-même sur tout un casting, sans recalage manuel.

Pensé pour les illustrateurs

Aucune compétence 3D requise. Si tu sais dessiner, tu sais utiliser l'outil.