Sans CB · 5 assets gratuits exportables · Annule en 1 clic

Tes assets de jeu, dans ton style en heures, pas en mois

Génère 100+ variantes de personnages et décors cohérents avec ta direction artistique, exportables directement en FBX/GLTF pour Unity, Unreal et Godot — sans embaucher d'artiste 3D.

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Ils nous font confiance
Pixel MarrowStudio VerglasHollow ReachAtelier BrambleNorthwindGlasswoodPixel MarrowStudio VerglasHollow ReachAtelier BrambleNorthwindGlasswood

« « On a généré les 80 NPCs de notre village en une après-midi, tous cohérents. » — Studio indé Pixel Marrow »

Ils ont reussi avec ce type de SaaS

Quelques exemples concrets de ce qui marche dans ce secteur.

PM

Pixel Marrow

RPG isométrique dont les 80 NPCs de village ont été générés en une après-midi avec un style cohérent.

80NPCs générés
SV

Studio Verglas

Petit studio qui produit ses tilesets et décors procéduraux sans embaucher d'artiste 2D dédié.

-70%Temps gagné
HR

Hollow Reach

Roguelike Godot exportant directement ses sprite sheets et meshes riggés depuis le pipeline.

1240Assets exportés
AB

Atelier Bramble

Duo de devs Unreal qui décline 12 variantes d'ennemis par boss sans re-travail manuel.

12Variantes/boss

Tout ce qu'il te faut

Les essentiels pour démarrer fort, rien de superflu.

Paramètres de style préservés

Tu fixes couleurs, morphologie et niveau de détail une seule fois. Chaque asset généré reste fidèle à ta direction artistique, pas un rendu IA générique impossible à intégrer dans ton jeu.

Garde le contrôle artistique total sur chaque sortie

Génération de variantes en lot

Pars d'un template de personnage et décline 50 NPCs uniques d'un coup. Chaque variante diffère sur les traits que tu choisis, tout en conservant la cohérence visuelle du set.

50 NPCs distincts en 20 min au lieu de plusieurs semaines

Export multi-moteur natif

Sors tes assets en FBX, GLTF ou sprite sheets prêts à glisser dans Unity, Unreal ou Godot. Pas de conversion, pas de retouche de pivot, pas de re-rig manuel.

De la génération à ton moteur sans re-travail

Pipeline artistique complet

Textures, materials et rig sont générés avec le mesh. Tu récupères des assets prêts à animer, pas des géométries brutes à finir à la main pendant des jours.

Des assets jouables dès l'export, rig inclus

Bénéfice 1

Arrête de choisir entre budget et unicité

Tu galères à payer un artiste 3D plusieurs milliers d'euros pour quelques assets, ou tu te rabats sur des packs de store que tous les autres jeux utilisent déjà. Chaque mois sans solution, ton jeu ressemble un peu plus à tous les autres. AssetForge génère des personnages et décors signés de ton style, uniques à ton projet, pour le prix d'un abonnement mensuel.

Interface AssetForge affichant une grille de personnages NPC générés dans un style cohérent
Bénéfice 2

Produis la variabilité que ton monde exige

Un village vivant a besoin de dizaines de visages différents, un donjon de plusieurs variantes d'ennemis. Le faire à la main, c'est des semaines bloquées sur du contenu répétitif au lieu d'avancer sur ton gameplay. Avec la génération en lot, tu déclines un template en 50 variantes uniques en 20 minutes et tu reviens coder ce qui compte vraiment.

Vue de génération en lot montrant 12 variantes d'un même boss d'ennemi
Bénéfice 3

Reste dans ton moteur, pas dans la conversion

Chaque heure passée à convertir des formats, recaler des pivots ou re-rigger un mesh est une heure volée à ton jeu. AssetForge exporte directement en FBX, GLTF et sprite sheets, avec textures et rig prêts pour Unity, Unreal et Godot. Tu glisses, tu déposes, tu joues — le pipeline artistique est déjà fait.

Panneau d'export d'AssetForge avec les options FBX, GLTF et sprite sheet pour trois moteurs
0
Variantes en 20 min
Personnages NPC d'un même template générés en lot
0
Moteurs supportés
Export natif FBX/GLTF pour Unity, Unreal et Godot
+0
Studios indés
Équipes gamedev qui produisent leurs assets avec AssetForge

Ils l'utilisent au quotidien

« On a généré les 80 NPCs de notre village RPG en une après-midi, tous cohérents entre eux. Avant, on bloquait sur ce contenu depuis des mois. AssetForge nous a débloqués sur tout le reste du jeu. »

Camille Roussel
Lead dev · Pixel Marrow

Tarifs simples

Démarre gratuitement. Annule à tout moment.

Free
0€/mois

Pour tester ton pipeline

Devs solo qui veulent valider la qualité avant de s'engager

  • 5 assets complets exportables par mois
  • Export FBX, GLTF et sprite sheet
  • Bibliothèque de styles de base
  • Support communautaire
  • Génération de variantes en lot
  • Crédits de génération illimités
Recommandé
Pro
14€/mois

Pour produire sérieusement

Développeurs indés qui sortent un jeu et ont besoin de volume

  • Génération de variantes en lot (jusqu'à 50 d'un coup)
  • Crédits de génération étendus chaque mois
  • Paramètres de style personnalisés et sauvegardés
  • Rig et textures inclus dans l'export
  • Support prioritaire par email
  • Sièges multiples pour ton équipe
Studio
35€/mois

Pour les studios

Petites équipes gamedev qui partagent styles et assets

  • Sièges multiples avec bibliothèque de styles partagée
  • Crédits de génération les plus élevés
  • File d'export pour les lots volumineux
  • Templates d'équipe réutilisables
  • Support dédié et onboarding

Questions fréquentes

Commence à forger tes assets aujourd'hui

Essai gratuit 14 jours sans carte bancaire. Génère 5 assets complets et exporte-les — aucun engagement. Si la qualité ne correspond pas à tes moteurs, remboursé 100% pendant 30 jours.