Génère 100+ variantes de personnages et décors cohérents avec ta direction artistique, exportables directement en FBX/GLTF pour Unity, Unreal et Godot — sans embaucher d'artiste 3D.
« « On a généré les 80 NPCs de notre village en une après-midi, tous cohérents. » — Studio indé Pixel Marrow »
Quelques exemples concrets de ce qui marche dans ce secteur.
RPG isométrique dont les 80 NPCs de village ont été générés en une après-midi avec un style cohérent.
Petit studio qui produit ses tilesets et décors procéduraux sans embaucher d'artiste 2D dédié.
Roguelike Godot exportant directement ses sprite sheets et meshes riggés depuis le pipeline.
Duo de devs Unreal qui décline 12 variantes d'ennemis par boss sans re-travail manuel.
Les essentiels pour démarrer fort, rien de superflu.
Tu fixes couleurs, morphologie et niveau de détail une seule fois. Chaque asset généré reste fidèle à ta direction artistique, pas un rendu IA générique impossible à intégrer dans ton jeu.
→ Garde le contrôle artistique total sur chaque sortie
Pars d'un template de personnage et décline 50 NPCs uniques d'un coup. Chaque variante diffère sur les traits que tu choisis, tout en conservant la cohérence visuelle du set.
→ 50 NPCs distincts en 20 min au lieu de plusieurs semaines
Sors tes assets en FBX, GLTF ou sprite sheets prêts à glisser dans Unity, Unreal ou Godot. Pas de conversion, pas de retouche de pivot, pas de re-rig manuel.
→ De la génération à ton moteur sans re-travail
Textures, materials et rig sont générés avec le mesh. Tu récupères des assets prêts à animer, pas des géométries brutes à finir à la main pendant des jours.
→ Des assets jouables dès l'export, rig inclus
Tu galères à payer un artiste 3D plusieurs milliers d'euros pour quelques assets, ou tu te rabats sur des packs de store que tous les autres jeux utilisent déjà. Chaque mois sans solution, ton jeu ressemble un peu plus à tous les autres. AssetForge génère des personnages et décors signés de ton style, uniques à ton projet, pour le prix d'un abonnement mensuel.
Un village vivant a besoin de dizaines de visages différents, un donjon de plusieurs variantes d'ennemis. Le faire à la main, c'est des semaines bloquées sur du contenu répétitif au lieu d'avancer sur ton gameplay. Avec la génération en lot, tu déclines un template en 50 variantes uniques en 20 minutes et tu reviens coder ce qui compte vraiment.
Chaque heure passée à convertir des formats, recaler des pivots ou re-rigger un mesh est une heure volée à ton jeu. AssetForge exporte directement en FBX, GLTF et sprite sheets, avec textures et rig prêts pour Unity, Unreal et Godot. Tu glisses, tu déposes, tu joues — le pipeline artistique est déjà fait.
« On a généré les 80 NPCs de notre village RPG en une après-midi, tous cohérents entre eux. Avant, on bloquait sur ce contenu depuis des mois. AssetForge nous a débloqués sur tout le reste du jeu. »
Démarre gratuitement. Annule à tout moment.
Pour tester ton pipeline
Devs solo qui veulent valider la qualité avant de s'engager
Pour produire sérieusement
Développeurs indés qui sortent un jeu et ont besoin de volume
Pour les studios
Petites équipes gamedev qui partagent styles et assets
Essai gratuit 14 jours sans carte bancaire. Génère 5 assets complets et exporte-les — aucun engagement. Si la qualité ne correspond pas à tes moteurs, remboursé 100% pendant 30 jours.